Mod Hytale / Mode Jeu

Unstable Rifts

Top 5 des mods Hytale x CurseForge avec une expérience de jeu de tir roguelike avec des ennemis, des armes, des armures, des systèmes de groupe et un équilibrage personnalisés.

Rôle
Programmeur gameplay / coordinateur d'équipe
Équipe
7-9 personnes
Quand
mars 2026 - mai 2026
Statut
publié
1 000 $
Prix
près de 400
Inscriptions approuvées au concours
~200
Entrées d'expérience
1,0K+
Téléchargements de CurseForge

Unstable Rifts a été construit pour le concours de modding Hytale x CurseForge New Worlds. Le mod crée une expérience de jeu complète dans Hytale : combat avec caméra descendante, courses de donjons générées, ennemis personnalisés, armes à distance/mêlée, ensembles d'armures, boss, mécanismes de fête, magasins, caisses, missions, pièces de faille et progression à plus long terme.

Voyez-le en mouvement

Bande-annonce finale
Première bande-annonce

Les boss - modèles réels du jeu

Ce sont les vrais modèles Blockbench fournis avec le mod, rendus à partir des exportations GLB et animés dans votre navigateur. Faites glisser pour faire pivoter.

The Excavator

Écrase, tourne et jette de la terre.

Chargement The Excavator
The Excavator

Forkcliff

Un chariot élévateur rancunier.

Chargement Forkcliff
Forkcliff

CEO Tank

Cauchemar d'artillerie au dernier étage.

Chargement CEO Tank
CEO Tank

Le bestiaire

J'ai implémenté tous les ennemis du mod - rencontrez-en quelques-uns.

Chargement Industrial Drone
Industrial Drone

Industrial Drone

Chargement Hazmat Trooper
Hazmat Trooper

Hazmat Trooper

Chargement DeadWood Kweebec
DeadWood Kweebec

DeadWood Kweebec

Chargement Radioactive Wolf
Radioactive Wolf

Radioactive Wolf

L'armurerie

Armes personnalisées et armes de mêlée chargées à partir des exportations GLB intégrées : choisissez une arme 3D à prévisualiser ci-dessous.

Acid blunderbuss

Chargement Acid blunderbuss
Acid blunderbuss

Constructions d'armures

Bone set armure
Bone set
Crystal set armure
Crystal set
Shale set armure
Shale set
Vine set armure
Vine set
Void set armure
Void set
Warden set armure
Warden set

Dans la faille

Combat coopératif de haut en bas
Combat de tir coopératif de haut en bas
Itinéraires de donjon générés
Itinéraires de donjon générés
Salle du trésor
Salles au trésor et caisses à butin
Local commercial avec commerçant
Boutiques, autels et pièces de monnaie du Rift
Interface d'équipe
Système d'équipe - mon code
Barre de vie du boss
Boss d'étage

Crédits artistiques

Les modèles 3D et les animations présentés sur cette page sont l'œuvre de l'équipe artistique d'Unstable Rifts.

  • Conception NPCThat_Worm & TheCommando315
  • Animations NPCTheCommando315 & danilerts
  • Armes personnaliséeskill_dill
  • Accessoires et objetsSylano

Fonctionnalités

  • Gameplay de tir roguelike de haut en bas
  • Ennemis personnalisés
  • Armes personnalisées
  • Système d'armure
  • Création de fête
  • Combat orienté coopératif
  • Version prête pour le concours

Ce que j'ai fait

  • Implémentation de tous les ennemis et comportements de combat de base.
  • Implémentation d'armes personnalisées, de systèmes d'armure, de création de groupe et de systèmes de jeu.
  • Gestion des ajustements d'équilibre entre les ennemis, les armes, la progression et le rythme des rencontres.
  • Recrutement et coordination d'une équipe d'environ 7 à 9 personnes comprenant des constructeurs, des artistes et des développeurs.
  • A aidé à expédier le mod dans les délais du concours et les contraintes de publication.

Chronologie du projet

Chronologie du projet du concours : idéation et recrutement, systèmes de jeu de base, première version jouable, mises à jour hebdomadaires des niveaux et classement final dans le Top 5.

  1. mars 2026Planification / Recherche

    Le mod jam a commencé

    Lancement d'Unstable Rifts lors du lancement du concours de modding Hytale x CurseForge New Worlds.

  2. mars 2026 → mars 2026Planification / Recherche

    Semaine d'idéation et de recrutement

    J'ai passé la première semaine à définir le concept, à recruter des artistes/constructeurs/développeurs, à organiser l'équipe et à attribuer des directions de production.

  3. mars 2026Développement

    Développement de systèmes de base

    J'ai commencé à implémenter des systèmes de jeu de base et à distribuer des tâches à l'équipe pour les ennemis, les armes, les armures, la conception des niveaux et les ressources artistiques.

  4. avr. 2026Libération / Livraison

    Première version publiée

    Sortie de la première version jouable environ un mois après le début du jam.

  5. avr. 2026Libération / Livraison

    Mise à jour hebdomadaire : deuxième niveau

    Mise à jour du mod avec un nouveau niveau dans le cadre du rythme de sortie hebdomadaire.

  6. avr. 2026Développement

    Équilibrage et polissage

    Itéré sur le comportement de l'ennemi, les armes personnalisées, les systèmes d'armure, la création de groupe et les ajustements d'équilibrage avant le résultat du concours.

  7. avr. 2026Libération / Livraison

    Mise à jour hebdomadaire : troisième niveau

    Mise à jour du mod avec le troisième niveau, portant l'expérience à trois niveaux au total.

  8. mai 2026Impact / Résultat

    Placement dans le top 5 du concours

    Placé 5e dans la catégorie Expérience du concours Hytale x CurseForge New Worlds et a remporté un prix de 1 000 $.

  • Mises à jour hebdomadaires du contenu pendant le concours · hebdomadaire, depuisavr. 2026

    Après la première version, le mod a été mis à jour chaque semaine jusqu'à la fin avec des niveaux supplémentaires et des améliorations d'équilibrage.

Développé avec

  • Java
  • Hytale modding
  • Gameplay programming
  • Combat systems
  • Game balancing
  • Team management