Mod Hytale / Mini-jeu

Blackout

Mini-jeu coopératif classé 3e au Hytale ModJam : s’échapper de cinq étages des backrooms avant la fin du chrono — coopérer, communiquer, fabriquer, survivre.

Rôle
Programmeur gameplay
Équipe
4 personnes (équipe PERL)
Quand
juin 2026
Statut
publié
5
étages des backrooms
3
nouveaux monstres
7
jours pour le créer
46:37
meilleure évasion communautaire

Blackout a été créé par l’équipe PERL (quatre personnes) pour The Hytale ModJam, un événement de modding de 7 jours organisé par HytaleModding et financé par Hypixel Studios. Le mod transforme Hytale en évasion coopérative des backrooms : une carte générée dynamiquement, unique à chaque partie, cinq étages aux règles distinctes — défense de base dans les Office Rooms, Pool Rooms à l’eau bouillante, Garage Floor balayé par les alarmes, l’escalier infini et l’étendue brumeuse du Level 10 — plus trois nouveaux monstres, de l’artisanat et des fortifications, et une bande-son entièrement originale. Le mod a pris la 3e place de la catégorie Mini-jeux lors du stream de jugement en direct.

Que faites-vous quand les lumières s'éteignent ?

Blackout vous fait passer, vous et vos amis, derrière un mur que personne n'aurait dû traverser en no-clip : un chrono, cinq étages des backrooms, trois créatures à vos trousses. Coopérez, communiquez - et sortez.

Cinq étages entre vous et la sortie

Chaque partie génère une nouvelle carte, et chaque étage a ses propres règles - apprenez-les vite, le chrono tourne.

  1. Office Rooms

    Le papier peint jaune classique. Récupérez des ressources le jour, fortifiez la nuit - quelque chose s'attaque d'abord à vos barrières, et la clé ne se corrompra pas toute seule.

    Office Rooms
    Préparez vos défenses - la nuit tombe sur les Office Rooms
  2. Pool Rooms

    Couloirs carrelés et eau immobile. Restez au sec tant qu'il fait jour - l'eau bout - et fiez-vous aux flèches rouges. L'une d'elles pointe vers le bas.

    Pool Rooms
    Explorez les environs - les Pool Rooms bouillent le jour
  3. Garage Floor

    Béton, sirènes et bouches d'égout. Quand l'alarme retentit, cachez-vous sous terre - et quoi que vous entendiez gratter, n'ouvrez pas la trappe.

    Garage Floor
    Découvrez des secrets - le Garage Floor cache sa sortie
  4. Escalier infini

    Continuez de monter. Vous allez y arriver.

  5. Level 10

    Une mer de brouillard avec des silhouettes à l'horizon. La sortie est proche - si vous devinez quel pilier vous ment.

    Level 10
    Échappez-vous - Level 10, la dernière ligne droite

La communauté remet ça

Après le jam, des équipes se sont mises à courir contre le chrono et à poster leurs temps sur le fil HytaleModding.

Capture d'écran de Blackout
Une équipe de sept joueurs au sommet - temps final 46:48
  1. Brugo · Ikari · Kerp · Syprus · Riprod 46:37
  2. Kiri · Zenkuro · Lordimass · Ikari · Neil · Riprod · Edilan 46:48
  3. Zorbze (solo) 1:23:52

L'équipe PERL

Fait avec amour et zéro sommeil par quatre personnes, une lettre chacune.

  • Paralaxe Gameplay & systèmes - c'est moi
  • Ev0 Bande-son originale
  • Riprod Développement
  • Lordimass Développement

Chaque morceau du mod a été composé pendant le jam par Ev0 - et publié en libre utilisation pour vidéos et contenus.

Fonctionnalités

  • 5 étages emblématiques des backrooms, chacun avec ses propres règles
  • 3 nouveaux monstres avec des contre-mesures uniques
  • Carte générée dynamiquement — unique à chaque partie
  • Évasion coopérative chronométrée, en solo ou entre amis
  • Artisanat, fortifications et défense de base
  • Des dizaines de nouveaux objets et mécaniques
  • Bande-son originale composée par Ev0

Ce que j'ai fait

  • Conception et implémentation des systèmes de gameplay en Java sur les cinq étages des backrooms avec l’équipe PERL, dans le délai de 7 jours du jam.
  • Construction de la boucle d’évasion coopérative autour de la communication : progression chronométrée, défense de base, énigmes et rencontres de monstres avec des contre-mesures distinctes.
  • Intégration de la génération dynamique de carte sur une version modifiée de Gridwave pour que chaque tentative d’évasion se joue sur une disposition unique.
  • Équilibrage de la difficulté et du rythme des étages via des playtests en équipe jusqu’à la date limite de soumission.

Chronologie du projet

Sept jours entre la révélation du thème secret et la soumission : concept, cinq étages, trois monstres, génération dynamique de carte et bande-son originale — puis vote communautaire, stream de jugement en direct et une 3e place.

  1. juin 2026Planification / Recherche

    Lancement du ModJam - thème secret révélé

    The Hytale ModJam a ouvert sa fenêtre de 7 jours et l’équipe PERL (Paralaxe, Ev0, Riprod, Lordimass) s’est formée autour d’une évasion coopérative des backrooms.

  2. juin 2026 → juin 2026Planification / Recherche

    Concept d’évasion des backrooms validé

    Cadrage d’une évasion coopérative chronométrée à travers cinq étages des backrooms, avec répartition des étages, monstres, objets et musique entre les quatre membres de l’équipe.

  3. juin 2026 → juin 2026Développement

    Cinq étages en cinq jours

    Construction des étages et de leurs mécaniques — défense de base des Office Rooms, Pool Rooms bouillantes, Garage Floor sous alarmes, escalier infini et Level 10 — sur une génération dynamique de carte via un Gridwave modifié.

  4. juin 2026Publication / Livraison

    Soumission au jam

    Blackout est soumis au ModJam avec son trailer et ses captures, et la première version publique sort sur GitHub le même jour.

  5. juin 2026 → juin 2026Publication / Livraison

    Semaine de vote communautaire

    Les joueurs ont testé les soumissions et voté ; les meilleures entrées ont accédé au stream de jugement en direct.

  6. juin 2026Impact / Résultat

    3e place - catégorie Mini-jeux

    Jugé en direct par le panel du ModJam, Blackout prend la 3e place de la catégorie Mini-jeux.

Développé avec

  • Java
  • Hytale modding
  • Génération procédurale
  • Game design coopératif
  • Game systems
  • Level design