Mod Hytale / Mini-jeu
Blackout
Mini-jeu coopératif classé 3e au Hytale ModJam : s’échapper de cinq étages des backrooms avant la fin du chrono — coopérer, communiquer, fabriquer, survivre.
- Rôle
- Programmeur gameplay
- Équipe
- 4 personnes (équipe PERL)
- Quand
- juin 2026
- Statut
- publié
- 5
- étages des backrooms
- 3
- nouveaux monstres
- 7
- jours pour le créer
- 46:37
- meilleure évasion communautaire
Blackout a été créé par l’équipe PERL (quatre personnes) pour The Hytale ModJam, un événement de modding de 7 jours organisé par HytaleModding et financé par Hypixel Studios. Le mod transforme Hytale en évasion coopérative des backrooms : une carte générée dynamiquement, unique à chaque partie, cinq étages aux règles distinctes — défense de base dans les Office Rooms, Pool Rooms à l’eau bouillante, Garage Floor balayé par les alarmes, l’escalier infini et l’étendue brumeuse du Level 10 — plus trois nouveaux monstres, de l’artisanat et des fortifications, et une bande-son entièrement originale. Le mod a pris la 3e place de la catégorie Mini-jeux lors du stream de jugement en direct.
Que faites-vous quand les lumières s'éteignent ?
Blackout vous fait passer, vous et vos amis, derrière un mur que personne n'aurait dû traverser en no-clip : un chrono, cinq étages des backrooms, trois créatures à vos trousses. Coopérez, communiquez - et sortez.
Cinq étages entre vous et la sortie
Chaque partie génère une nouvelle carte, et chaque étage a ses propres règles - apprenez-les vite, le chrono tourne.
-
Office Rooms
Le papier peint jaune classique. Récupérez des ressources le jour, fortifiez la nuit - quelque chose s'attaque d'abord à vos barrières, et la clé ne se corrompra pas toute seule.
Préparez vos défenses - la nuit tombe sur les Office Rooms -
Pool Rooms
Couloirs carrelés et eau immobile. Restez au sec tant qu'il fait jour - l'eau bout - et fiez-vous aux flèches rouges. L'une d'elles pointe vers le bas.
Explorez les environs - les Pool Rooms bouillent le jour -
Garage Floor
Béton, sirènes et bouches d'égout. Quand l'alarme retentit, cachez-vous sous terre - et quoi que vous entendiez gratter, n'ouvrez pas la trappe.
Découvrez des secrets - le Garage Floor cache sa sortie -
Escalier infini
Continuez de monter. Vous allez y arriver.
-
Level 10
Une mer de brouillard avec des silhouettes à l'horizon. La sortie est proche - si vous devinez quel pilier vous ment.
Échappez-vous - Level 10, la dernière ligne droite
La communauté remet ça
Après le jam, des équipes se sont mises à courir contre le chrono et à poster leurs temps sur le fil HytaleModding.
- Brugo · Ikari · Kerp · Syprus · Riprod 46:37
- Kiri · Zenkuro · Lordimass · Ikari · Neil · Riprod · Edilan 46:48
- Zorbze (solo) 1:23:52
L'équipe PERL
Fait avec amour et zéro sommeil par quatre personnes, une lettre chacune.
- Paralaxe Gameplay & systèmes - c'est moi
- Ev0 Bande-son originale
- Riprod Développement
- Lordimass Développement
Chaque morceau du mod a été composé pendant le jam par Ev0 - et publié en libre utilisation pour vidéos et contenus.
Fonctionnalités
- 5 étages emblématiques des backrooms, chacun avec ses propres règles
- 3 nouveaux monstres avec des contre-mesures uniques
- Carte générée dynamiquement — unique à chaque partie
- Évasion coopérative chronométrée, en solo ou entre amis
- Artisanat, fortifications et défense de base
- Des dizaines de nouveaux objets et mécaniques
- Bande-son originale composée par Ev0
Ce que j'ai fait
- Conception et implémentation des systèmes de gameplay en Java sur les cinq étages des backrooms avec l’équipe PERL, dans le délai de 7 jours du jam.
- Construction de la boucle d’évasion coopérative autour de la communication : progression chronométrée, défense de base, énigmes et rencontres de monstres avec des contre-mesures distinctes.
- Intégration de la génération dynamique de carte sur une version modifiée de Gridwave pour que chaque tentative d’évasion se joue sur une disposition unique.
- Équilibrage de la difficulté et du rythme des étages via des playtests en équipe jusqu’à la date limite de soumission.
Chronologie du projet
Sept jours entre la révélation du thème secret et la soumission : concept, cinq étages, trois monstres, génération dynamique de carte et bande-son originale — puis vote communautaire, stream de jugement en direct et une 3e place.
juin 2026Planification / Recherche
Lancement du ModJam - thème secret révélé
The Hytale ModJam a ouvert sa fenêtre de 7 jours et l’équipe PERL (Paralaxe, Ev0, Riprod, Lordimass) s’est formée autour d’une évasion coopérative des backrooms.
juin 2026 → juin 2026Planification / Recherche
Concept d’évasion des backrooms validé
Cadrage d’une évasion coopérative chronométrée à travers cinq étages des backrooms, avec répartition des étages, monstres, objets et musique entre les quatre membres de l’équipe.
juin 2026 → juin 2026Développement
Cinq étages en cinq jours
Construction des étages et de leurs mécaniques — défense de base des Office Rooms, Pool Rooms bouillantes, Garage Floor sous alarmes, escalier infini et Level 10 — sur une génération dynamique de carte via un Gridwave modifié.
juin 2026Publication / Livraison
Soumission au jam
Blackout est soumis au ModJam avec son trailer et ses captures, et la première version publique sort sur GitHub le même jour.
juin 2026 → juin 2026Publication / Livraison
Semaine de vote communautaire
Les joueurs ont testé les soumissions et voté ; les meilleures entrées ont accédé au stream de jugement en direct.
juin 2026Impact / Résultat
3e place - catégorie Mini-jeux
Jugé en direct par le panel du ModJam, Blackout prend la 3e place de la catégorie Mini-jeux.
Développé avec
- Java
- Hytale modding
- Génération procédurale
- Game design coopératif
- Game systems
- Level design