La bibliothèque de projets
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Mods Hytale
Livrés à des centaines de milliers de joueurs
Hylamity
mai 2026 - Aujourd’huiUn grand mod volontaire Hytale inspiré de Terraria/Calamity où je contribue à la personnalisation des systèmes et à la mise en œuvre des armes.
- Contenu Hytale inspiré de Calamity/Terraria
- Armes, armures, ennemis et préfabriqués sur le thème de Wulfrum
- Modèle de développement maintenu par la communauté
Java · Hytale modding · Gameplay systems · Weapons implementation · Volunteer collaboration
Jeux et moteurs
Des game jams aux moteurs C++
R-Type
2024Un projet EPITECH de 6 personnes pour concevoir et implémenter un moteur de shoot-em-up 2D multiplateforme multiplateforme en C++ et recréer l'expérience de jeu R-Type sur Windows et Linux.
- Gameplay multijoueur en réseau
- Moteur de jeu C++
- Mécanique du shoot-em-up
- Prise en charge multiplateforme Windows/Linux
- Projet en équipe de 6 personnes
C++ · Networking · Game engine architecture · Multiplayer systems · Linux · Windows
Zappy
2024Un projet scolaire EPITECH : un serveur C concurrent simulant des équipes de joueurs autonomes dans un monde partagé, visualisé en 3D temps réel.
- Serveur de jeu C simultané
- Protocole client/serveur
- Simulation mondiale multi-équipes
- visualisation 3D
- Comportement du client AI/
School project · C · Networking · Concurrency · Protocol design · 3D visualization · Simulation
Arcade
2024Une plate-forme de jeu rétro modulaire où les jeux et les backends graphiques peuvent être échangés dynamiquement au moment de l'exécution via une interface partagée.
- Chargement dynamique de la bibliothèque
- Backends graphiques remplaçables à chaud
- Abstraction du module de jeu
- Architecture de plateforme de rétro-gaming
C++ · Dynamic libraries · Runtime loading · Architecture design · Graphics abstraction
Raytracer
2024Un projet scolaire EPITECH : un moteur de rendu de lancer de rayons C++ construit autour de composants de rendu extensibles et d'une architecture de style plugin pour les formes, les matériaux, les lumières et les scènes.
- Rendu de lancer de rayons
- Extensibilité de type plugin
- Fichiers de configuration de scène
- Matériaux et éclairage
- Rendu d'objets 3D
School project · C++ · Computer graphics · Ray tracing · Plugin architecture · Makefile
IA et machine learning
Agents, détection d'anomalies et recherche
Réseau neuronal à partir de zéro
2023Un projet Python implémentant un réseau neuronal à partir de zéro pour classer les états de l'échiquier tels que échec et mat, échec, impasse ou positions normales.
- Réseau neuronal configurable sur mesure
- Couches cachées ReLU
- Couche de sortie Softmax
- Classification d'état de l'échiquier à six classes
Python · Machine Learning · Neural networks · ReLU · Softmax
Web et systèmes
Plateformes, pipelines et VM de combat mémoire
AREA
2024Un projet composé de services frontend et backend, exécutables via Docker, avec les workflows frontend Flutter et backend Yarn.
- Services front-end et back-end
- Lancement basé sur Docker
- Configuration de l'interface Flutter
- Configuration du backend avec Yarn
TypeScript · Flutter · Docker · Yarn
Corewar
2023Un projet de machine virtuelle inspiré de Core War, dans lequel des programmes de type assembleur sont chargés en mémoire et rivalisent en exécutant des instructions les uns contre les autres.
- Machine virtuelle
- Exécution d'instructions de type assemblage
- Simulation de bataille de mémoire
- Programmation de systèmes de bas niveau
C · Virtual machine · Assembly · Memory simulation · Systems programming